
【本文由小黑盒作者@丙醇星stars于05月31日发布,转载请标明出处!】
全文共4025字,我也查阅了很多资料,希望这篇文章能够解答你的很多疑惑,文章很长,如有错误,也欢迎大家批评指正。
那些年被腾讯抛弃的游戏,现在怎么样了?如果你是腾讯游戏的老玩家,看到这个问题,你的脑海里一定闪过了好几个名字。
QQ宠物,使命召唤OL,战地之王……
童年的QQ宠物,于2018年9月15日正式停运。
那个曾经在你电脑右下角摇摇晃晃、会生病会饿还会跟你聊天的小企鹅,连一声再见都没来得及说,便消失在了右下角的通知栏里。
使命召唤OL则在2021年8月31日宣布停运,马化腾当年亲自站台、动视CEO亲临发布会现场的牌面,最终只换来一纸"代理合约到期"的公告。
2019年9月25日关服的战地之王AVA,那个曾经号称"画质碾压CF"的韩国FPS,终究没能等到属于它的时代。
腾讯那些年抛弃过的游戏太多太多——关服的、代理到期的、还有像极光计划那样专门扶持的独立游戏,大多都胎死腹中。
但上面提到的这些童年大作,好歹还上过新闻,发过公告。最可惜的,其实往往是那些连"死"都没人知道的游戏。
它们没有百万玩家,没有热搜,没有停服补偿——它们只是被签进了一个计划,然后随着计划的搁浅,便被安静地丢到角落里吃灰,无人问津。
但为什么还有那么多独立游戏会前仆后继地选择腾讯呢?这就需要我们去思考另一个问题:
不管你愿不愿意承认,腾讯真的是游戏圈里绕不开的一个存在,先不说QQ,微信带来的社交堡垒导致几乎很多腾讯发布的游戏,即使在我们看来成绩并不理想,但是仍然取得了很多游戏厂家梦寐以求的成绩。
就算在单机游戏里腾讯也算是个巨头,拥有着刺客信条,孤岛惊魂,彩虹六号等顶级IP的育碧,腾讯就有着25%的股份;经常送游戏的EPIC,腾讯也已经控股快一半了;发布博德之门3的拉瑞安工作室,腾讯更是早在2018年就已经入股;
《黑神话悟空》背后的成功也同样离不开腾讯的支持。
而对于很多独立游戏工作室,腾讯也可谓是天使投资人。
只要你的项目被腾讯看中,那就意味着你不需要为资金而发愁,同时腾讯更不会过度干预你的自由创作。
但是这个天使却也有着恶魔的一面。
那些年我们清楚地记得:腾讯从创立之初便一直被人冠以抄袭的头衔。
在过去的很长一段时间里,互联网对于腾讯的风评一直都是:“腾讯只会抄袭,看你有好项目就收购,不同意就抄一个然后凭借社交优势轻松击败你”。
而除此以外腾讯的另一个问题便是项目搁浅。
此前腾讯也收购过很多其实非常不错的项目,但是就是会由于各种原因而不对其进行开发,导致有些其实很不错的游戏,迟迟没有得到续作。
而我今天要聊的就是这款被腾讯抛弃了六年的游戏,也是极光计划搁浅史里最让我感动的一款遗珠:《Bad North》(绝境北地)
2018年11月,这款极简手绘风格的RTS肉鸽游戏在Steam发售,并在1w多条评论里获得了92%的特别好评,距离好评如潮也只有一步之遥,一度成为了腾讯极光计划的一员。
而随着极光计划的破产,这个项目便被陷入了长达六年的雪藏。
六年,对一个独立游戏IP来说,真的太久了。
社区玩家从翘首以盼到心灰意冷,所有人都以为这艘维京长船要彻底沉没,但好在,一群很有"良心"的人,把它从海洋里捞了出来。
这群有着“良心”的人,便是移植过《灵魂摆渡人》等大批优质独立游戏的良心工作室。
没错,它们的名字真的就叫良心工作室,听起来有点直白,但他们干的事确实也对得起这个名字。
他们从开发商手里重新谈下版权,把这款被大厂丢进抽屉吃了六年灰的游戏,移植到了手机端。
2025年11月27日,迷雾北境的iOS与安卓双端上线,作为一款买断制游戏,原价12元,折扣期10块9元。
而且他们不满足于只是搬运,在2026年5月29日,迷雾北境的手游版正式推出了移动端专属的免费DLC《宿敌崛起》,并且完全免费开放给所有已购玩家。
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我也是直接玩到了凌晨四点,它真的是款非常精品且上头的游戏,非常适合移动端的碎片化体验。
游戏将RTS与肉鸽结合,你作为指挥官率领部队防御各种小岛,保护岛上的建筑免受维京人的攻击,从而获得奖励。每一座岛屿都有截然不同的地形,你可以充分发挥地形优势从而以弱胜强,击败数倍的敌军。
每座岛的战斗时间不长,但决策密度相当高,玩起来确实让我放空很久的大脑疯狂转动。而这种碎片化的游玩其实也颇为适合手游,随时随地掏出手机就可以给自己来个几分钟的头脑风暴。
在游戏开始时你只有两个军队,击败敌人后根据防守的房屋获得金币。
在通关具有特殊标记的岛屿后,还可以获得各种道具以及守军,给军队装备道具可以获得各种加成。
金币可以升级兵种以及技能,开始时你的小兵只是拿着小木棍的普通军队,后续可以升级弓兵,盾兵以及长矛兵。兵种能力各有千秋,有着极强的克制关系,非常考验你的即时调配。
在局内点击对应军队就可以移动,你可以将其移动到任何一个地方。不过贸然的移动部队不一定是一个明智的选择。
比如弓兵就需要稳定的射击,长矛兵也需要稳定在某处来摆阵,只有盾兵可以随心所欲的移动,并且在移动中攻击敌人。
而敌人在海上时便是给予你反应时间,是调配军队的合适时机。通过合理的搭配减少部队损失,以极小的代价来抵御维京人的入侵。
而很多时候登岛的敌军可能在不同的方向,这时候就需要你考虑是分兵作战还是固守某一个据点等人进攻。
游戏虽然看似简单但是其实有着很强的战略玩法,有些岛屿依靠地形可能只需要一个军队即可轻松守住。有些则需要你很强的兵力调配。岛屿的高低差、建筑位置、登陆点和兵种特性都是你决策的重要依据。
比如,在这样一个只有顶部有据点的小岛,我凭借长矛兵的守点能力占据路口,一夫当关万夫莫开,轻松便可击败数倍的敌军。
长矛兵在面对无法远程攻击的敌人时有着极强的战斗力,但是在面对有着远程攻击的敌人时便只能固守等死。而盾兵则有着极高的防御能力,对于弓箭手以及有着可以远程攻击的敌人具有优势,但是相比长矛兵攻击力则少了很多,击杀效率偏低。在面对敌方盾兵时,他们登陆以后会先投掷手斧进行一轮远程攻击。我们就可以选择盾兵在前面抵挡手斧之后将盾兵后撤,此时长矛兵就成了敌方不能逾越的高墙。
随着游玩的进行,敌人还会有着各种新的兵种,有双刀跳劈哥,还有战斗力极强的大块头。这些一旦登陆就会对部队造成毁灭性打击,这时候选择弓兵直接对其进行海上拦截减少部队损失,而登陆以后将弓兵快速后撤选用更优势的兵种进行攻击无疑是种策略的选择。
游戏中你选中部队以后会进入子弹时间来让你进行思考。灵活运用各种兵种,分工搭配。同时灵活使用技能,长矛兵冲锋,盾兵高处跳劈,弓兵万箭齐发。以最小的损失应对敌军也是游戏的乐趣所在。
当军队损失过大,也可以选择其进入房屋休息,一段时间以后会补充兵力,不过这时候少了一只军队的情况下压力陡增。而如果军队的所有人都死亡,那么这只部队也会随之消失。所以在战斗时你的指令格外重要,灵活搭配,减少损失。
游戏不论是画风还是玩法都十分对我的胃口。简洁的手绘风格十分舒服,整体配色是偏灰蓝、米白的冷色系,配合雨雪天气效果,非常适配清冷、孤寂的北欧氛围,也和游戏 “绝境生存” 的主题相呼应。
而游戏即时战略的玩法也相当上头,战斗中快速操作军队,合理调度经常能打出损失极小的战绩。
当我面临失败时总会轻滑屏幕关闭游戏,趁着游戏没注意重新启动。
游戏的失败惩罚固然很强,但是倘若我永远不会失败呢?于是时间就在这样失败与成功中慢慢流逝,眨眼间天已经快亮了。
这次免费更新的dlc中,还有两位全新的维京强敌加入战场。
维京长矛兵会针对平原单位发动冲锋,你不能再把长矛兵往路口一戳就万事大吉;红盾兵举盾时有明显的伤害减免,让弓箭手"海上拦截"的效率大打折扣,它们的加入无疑给游戏增添了十足的策略性和新鲜感。
面对强大的敌人,游戏也增加了三件全新的物品,天使羽毛让全队短暂无敌并加速,可以顶着冲锋强行转场;缓速陷阱可以聚怪,配合长矛兵守口或地雷清场,效率拔群;时间怀表能立即刷新技能CD,让弓兵的"万箭齐发"在关键时刻连发两次。
同时,游戏也更新了三面全新旗帜,并且强化了过去的一些“冷板凳”旗帜,为玩家提供了更多的战术选择和构筑。
并且dlc独立,存档也会和原版区分开来,想要继续体验原版内容的玩家不会影响老存档。同时,DLC 里新增的物品、特质也会记录到手抄本中,数据继承自原版,进度不会白费。游戏还更新了移动端独家的“二倍速”,以及高帧率90/120选项。
并且这只是宿敌崛起版本的首批更新内容,良心工作室还计划在未来加入更多有趣的内容。
让我们回到一开始的问题:那些年被腾讯抛弃的游戏,现在怎么样了?
它们中的大部分都躺在互联网的垃圾堆里,偶尔被我们这老玩家想起,却也只能叹口气,说一声"爷青结",然后点开下一款新游戏。
对腾讯那样的大厂来说,可能只是一个项目组的解散;但对于那些独立游戏来说,无疑是场灭顶之灾。
但迷雾北境的故事告诉了我们,总有良心的工作室,愿意将这些游戏从腾讯的抽屉、从海底、从迷雾的北境里捞起,让它重现世间。
我想,或许一个游戏真正的死亡,不是停服公告,不是代理到期,而是最后一个记得它,玩它的人,删掉了自己的存档。
从这个角度来说,腾讯抛弃的很多游戏,确实都已经死了。
但是迷雾北境还活着。
它不仅活着,还在不断长出新的血肉:新的DLC,新的旗帜,新的兵种,更多未来新的可能。
它从一款被极光计划判了死刑的"弃子",变成了一款在手机上能被随时打开的"迷雾北境"。
这大概就是我最喜欢游戏行业的地方。
大厂或许可以决定一个扶持计划的生死,决定一个IP是否被雪藏;但它决定不了,在凌晨四点的某个出租屋里,有没有人愿意为了几块虚拟的北欧小岛,把一个个士兵拖到悬崖边上,守到天明。
维京人还会再来,但我们却活过了这一天,这款游戏也是。
而恰恰是这种时刻,最应该被我们铭记。这就是这篇文章的全部内容了,非常感谢你的观看,长文创作不易,喜欢这篇文章的话还请观众姥爷赏个赞吧!
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